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Text File  |  1997-12-16  |  9KB  |  342 lines

  1. OBJECTIF DE LA MISSION:
  2. Vous Ωtes α la tΩte du clan des bleus.
  3. Votre mission est de dΘcouvrir et de 
  4. dΘtruire le clan rouge ennemi.
  5.  
  6. IMPORTANT A SAVOIR:
  7. - Commencez par construire une cave.
  8. - Faites du troc et tentez une alliance.
  9. - Touches F1,F2,F3,F4: Vitesse de jeu.
  10. - Bouton Droit: DΘsΘlectionner unitΘ.
  11. - La roche se trouve dans les mines.
  12. - Besoin d'infos en plein jeu?: ESC.
  13.  
  14. COMMENCER A JOUER:
  15. 1) Choisir l'axe de recherche α droite:
  16. (Agriculture, GΘnie civil ou Militaire)
  17. 2) Cliquer en bas α droite de ce cadre.
  18. (...Suite page suivante)
  19.  
  20. CONTENU DE LA DEMO PAR RAP-
  21. PORT A LA VERSION COMMERCIALE:
  22. - Une seule mission (30 dans la 
  23. version commerciale)
  24. - Environ 30% seulement des 
  25. unitΘs, bΓtiments, et vΘhicules 
  26. disponibles.
  27. - Recherche technologique limitΘe
  28. α 2 dΘcouvertes sur plus de 70.
  29. - UnitΘs magiques, sortilΦges et 
  30. recherche en magie indisponibles.
  31. - Diplomatie trΦs limitΘe.
  32. - Troc limitΘ α un seul joueur.
  33. - Une seule scΦne cinΘmatique.
  34.  
  35.  
  36. (...Suite page suivante)
  37. AIDE EN COURS DE JEU
  38. Il existe 2 formes d'aide:
  39. 1) Les messages s'affichant 
  40. automatiquement en bas de l'Θcran.
  41. 2) les messages s'affichant sur l'Θcran
  42. α cotΘ de l'ΘlΘment selectionnΘ, et qui
  43. indiquent les chapitres de l'aide donnant 
  44. des renseignements complΘmentaires.
  45. Exemple:
  46. Lorsque vous sΘlectionnez un
  47. fermier, le message affiche:
  48. Fermier (Aide: 1,10)
  49. Ce qui signifie que si vous voulez avoir
  50. plus d'infos sur le fermier: tapez ESC,
  51. puis choisissez "Objectif et Aide",
  52. et allez consulter les chapitres 1 et 10.
  53.  
  54. (...Suite page suivante)
  55. AIDE (chapitres 1 α 25)
  56.  
  57.         1 
  58. RAMASSER DE LA NOURRITURE
  59. SΘlectionnez un fermier, maintenez 
  60. la touche CTRL enfoncΘe, cliquez sur 
  61. une zone de lΘgumes ou de nourriture: 
  62. La flΦche verte devient alors rouge,
  63. puis cliquez sur la case  destination
  64. (la cave ou la culture en gΘnΘral),
  65. et enfin relΓchez la touche CTRL.
  66. Important: Soyez prΘcis lorsque vous
  67. dΘsignez la cave comme destination (par
  68. exemple): VΘrifiez en particulier que les
  69. infos relatives α la cave (carrΘs bleus)
  70. soient bien affichΘes, indiquant que la 
  71. cave est bien la destination voulue.
  72. (...Suite page suivante)
  73.         2 
  74. RAMASSER DE LA ROCHE
  75. SΘlectionnez un bΓtisseur, 
  76. maintenez la touche CTRL enfoncΘe, 
  77. cliquez sur l'entrΘe d'une mine 
  78. (la flΦche verte devient rouge), puis 
  79. sur la case destination (la cave en 
  80. gΘnΘral, relΓchez la touche CTRL.
  81.  
  82.         3 
  83. CONSTRUIRE UN BATIMENT
  84. SΘlectionnez un bΓtisseur, et 
  85. cliquez sur l'ic⌠ne du bΓtiment 
  86. dΘsirΘ en bas α gauche.
  87. Pour rendre opΘrationnel le 
  88. bΓtiment construit, il faudra y 
  89. envoyer un colon.
  90. (...Suite page suivante)
  91.         4 
  92. SELECTIONNER UN GROUPE
  93. (clic gauche + dΘplacement souris):
  94. Maintenez le bouton gauche de la 
  95. souris enfoncΘ, et dΘplacez celle-ci 
  96. de faτon α dessiner un carrΘ. 
  97. Toutes les unitΘs se trouvant α 
  98. l'intΘrieur de ce carrΘ sont 
  99. sΘlectionnΘes.
  100.  
  101.         5 
  102. DESELECTIONNER UNE UNITE 
  103. OU UN BATIMENT
  104. (Clic droit)
  105. Cliquez avec le bouton droit de la 
  106. souris sur l'ΘlΘment actuellement 
  107. sΘlectionnΘ.
  108. (...Suite page suivante)
  109.         6 
  110. RENDRE ACTIF UN BATIMENT
  111. (y envoyer un colon)
  112. Un bΓtiment nouvellement 
  113. construit doit Ωtre rendu 
  114. opΘrationnel en y envoyant au 
  115. moins un colon.
  116.  
  117.         7 
  118. SORTIR UN COLON
  119. (Double-clic sur un bΓtiment)
  120. Double cliquez sur un bΓtiment et 
  121. un colon en sortira.
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126. (...Suite page suivante)
  127.         8 
  128. CONNAITRE LE NOMBRE DE
  129. COLONS D'UN BATIMENT
  130. SΘlectionnez un bΓtiment: Le 
  131. nombre de carrΘs lumineux affichΘs 
  132. sur le cotΘ indique le nombre de 
  133. colons actuellement prΘsents α 
  134. l'intΘrieur du bΓtiment.
  135.  
  136.         9 
  137. COUT D'UN BATIMENT
  138. SΘlectionnez un bΓtisseur, et passez
  139. la souris sur l'ic⌠ne de bΓtiment 
  140. α construire. Son co√t en 
  141. nourriture/roche est affichΘ sur la
  142. droite. Si vous n'avez pas assez de 
  143. ressources en stock, vous ne pouvez
  144. pas le construire.(...Suite page suiv.)
  145.  
  146.         10 
  147. RECYCLER UNE UNITE
  148. (au sanctuaire)
  149. SΘlectionnez l'unitΘ, et envoyez la 
  150. dans le sanctuaire. Elle redevient 
  151. alors un simple colon.
  152.  
  153.         11 
  154. NOURRIR LES UNITES
  155. (Touche 'E')
  156. La rΘserve de nourriture d'une unitΘ 
  157. sΘlectionnΘe est indiquΘe par le 
  158. cercle affichΘ α cotΘ de l'unitΘ.
  159. Lorsque le cercle est entiΦrement noir,
  160. cela indique que l'unitΘ α faim.
  161. Elle ira se nourrir automatiquement 
  162. (...Suite page suivante)
  163. α un endroit proche o∙ se trouve de 
  164. la nourriture (la cave par exemple).
  165. S'il n'y a pas de nourriture proche,
  166. il faudra la rapprocher d'un endroit
  167. o∙ il y en a.
  168. Pour obliger des unitΘs α se nourrir:
  169. SΘlectionnez les unitΘs α nourrir, et 
  170. appuyez sur la touche 'E': elles iront 
  171. se nourrir, si possible.
  172.  
  173.         12 
  174. "FABRIQUER" UN FERMIER, 
  175. UN BATISSEUR OU UN MECANO.
  176. SΘlectionnez le sanctuaire, et 
  177. cliquez sur l'ic⌠ne de l'unitΘ que 
  178. vous voulez former en bas α gauche.
  179. Note: Il faut au moins un colon 
  180. disponible dans le sanctuaire. (...)
  181.  
  182.         13 
  183. "FABRIQUER" DE NOUVELLES 
  184. UNITES MILITAIRES
  185. (Caserne ou cirque)
  186. SΘlectionnez la caserne (ou le 
  187. cirque), et cliquez sur l'ic⌠ne 
  188. de l'unitΘ que vous voulez former
  189.  en bas α gauche. Note: Il faut 
  190. au moins un colon disponible dans
  191. le bΓtiment.
  192.  
  193.         14 
  194. FABRIQUER DES VEHICULES
  195. (Atelier)
  196. Note: L'atelier ne sera disponible que
  197. si vous dΘveloppez la recherche dans le 
  198. domaine militaire, (...Suite page suivante)
  199. SΘlectionnez l'atelier et cliquez sur 
  200. l'ic⌠ne de vΘhicule en bas α gauche.
  201.  
  202.         15 
  203. FAIRE DE LA RECHERCHE
  204. (Laboratoire)
  205. DΦs que vous avez construit un 
  206. laboratoire et affectΘ au moins un 
  207. colon, la recherche commence dans le
  208. domaine que vous avez choisi en dΘbut
  209. de mission.
  210. Au bout d'un certain temps, un 
  211. message vous indiquera que vous 
  212. avez dΘcouvert une nouvelle 
  213. technologie.
  214. Vous ne pourrez dΘcouvrir que 2
  215. technologies durant cette dΘmo.
  216. (...Suite page suivante)
  217.         16 
  218. RAMASSER DES PIECES MEC.
  219. (MΘcano)
  220. SΘlectionnez un mΘcano, maintenez 
  221. la touche CTRL enfoncΘe, cliquez 
  222. sur des piΦces mΘcaniques, puis sur 
  223. la case destination (la cave en 
  224. gΘnΘral), relΓchez la touche CTRL.
  225.  
  226.         17 
  227. "GENERER" DE NOUVEAUX COLONS
  228. (Culture)
  229. Construisez une culture.
  230. Il faut alors que certains fermiers 
  231. alimentent la culture en nourriture. 
  232. Au bout d'un certain temps de 
  233. nouveaux colons apparaissent dans 
  234. la culture.(...Suite page suivante)
  235.  
  236.         18 
  237. DEPLACER UNE UNITE
  238. SΘlectionnez l'unitΘ et cliquez sur la 
  239. destination dΘsirΘe.
  240.  
  241.         19 
  242. FAIRE COMBATTRE UNE UNITE
  243. SΘlectionnez l'unitΘ et cliquez sur la 
  244. cible dΘsirΘe.
  245.  
  246.         20 
  247. RECYCLER UN BATIMENT
  248. (touche SUPPR et clic gauche)
  249. SΘlectionnez un bΓtiment, 
  250. maintenez la touche SUPPR 
  251. enfoncΘe et cliquez avec le bouton 
  252. gauche.     (...Suite page suivante)
  253.  
  254.         21 
  255. VOL DE RESSOURCES OU DE 
  256. TECHNOLOGIES
  257. (Archer/voleur)
  258. SΘlectionnez un archer/voleur, 
  259. cliquez sur l'ic⌠ne en bas α gauche 
  260. correspondant α ce que vous 
  261. voulez voler. Enfin, pointez la 
  262. souris sur un laboratoire d'un autre 
  263. clan si vous avez choisi le vol de 
  264. technologie.
  265. Enfin, pointez la souris sur une 
  266. cave d'un autre clan si vous avez 
  267. choisi le vol de ressources.
  268. La rΘussite du vol n'est pas garantie 
  269. mais dans tous les cas, votre archer 
  270. sera perdu.    (...Suite page suivante)
  271.  
  272.         22 
  273. PROPOSER UNE ALLIANCE
  274. (MarchΘ et Messager):
  275. Dans cette dΘmo, il est impossible 
  276. de conclure une alliance, le but 
  277. Θtant la destruction du clan rouge.
  278. Si vous voulez le vΘrifier, 
  279. construisez un messager α partir du 
  280. marchΘ, et envoyez le vers le 
  281. sanctuaire du clan des rouges. Le 
  282. clan des rouges rΘpondra 
  283. nΘgativement α cette proposition 
  284. d'alliance.
  285.  
  286.  
  287.  
  288. (...Suite page suivante)
  289.         23 
  290. FAIRE DU TROC
  291. Dans cette dΘmo, le troc n'est pas 
  292. indispensable.
  293. NΘanmoins, si vous voulez faire du 
  294. troc avec le clan rouge, suivez la 
  295. procΘdure suivante:
  296. Construisez un marchΘ puis un 
  297. hangar et enfin un messager α partir 
  298. du marchΘ.
  299. Envoyez le messager vers le 
  300. marchΘ ennemi, et faεtes votre 
  301. proposition.
  302. En cas d'accord, vous avez un 
  303. temps limitΘ pour remplir votre 
  304. hangar avec ce que vous avez 
  305. conclu d'Θchanger avec l'autre clan.
  306. (...Suite page suivante)
  307.         24 
  308. CONSTRUIRE DES UNITES VOLANTES
  309. (HΘliport)
  310. Si vous avez choisi la recherche 
  311. dans la branche "GΘnie civil", vous 
  312. dΘcouvrirez peut-Ωtre la 
  313. technologie des engins volants.
  314. Si vous construisez un hΘliport, un 
  315. ballon vous sera livrΘ gratuitement 
  316. et vous pourrez fabriquer des 
  317. hΘlipΦdes.
  318. Pour faire entrer ou sortir des 
  319. unitΘs du ballon, il faut cliquer sur 
  320. l'ombre du ballon.
  321.  
  322.  
  323.  
  324. (...Suite page suivante)
  325.         25 
  326. RACCOURCIS CLAVIERS
  327. TAB: afficher ou non la mini carte.
  328. CTRL + chiffre: mΘmoriser un 
  329. groupe d'unitΘ.
  330. SHIFT + chiffre: rappeler le 
  331. groupe mΘmorisΘ.
  332. +/-: augmenter/diminuer la fenΩtre 
  333. d'affichage.
  334. Touche E: forcer les unitΘs 
  335. sΘlectionnΘes α se nourrir.
  336. F1/F2/F3/F4: changer vitesse du jeu.
  337. FlΦches: faire dΘfiler l'Θcran.
  338. ENTER: centrer le jeu sur la 
  339. derniΦre unitΘ attaquΘe.
  340. ESPACE: afficher les points de vie 
  341. et la nourriture de toutes les unitΘs.
  342. ------------ FIN ------------